イージュー★ライフ
おえかきと4コママンガと雑談のブログ。
ゲーム系とオリジナルをおいてます。
ストーリーの作り方23

本編34話目です。



35



頑張っても素直に褒めてもらえないワーウルフ。
わりと不憫な子です。


今回はアクションシーンだったので
機会があれば紹介したいと思ってた参考書をご紹介です。

「アクションポーズ集 正義のヒーローになる!」
(バイ インターナショナル 2012年発行)
戦隊モノを想定した5人チームのポーズ集。
ただ見てるだけでもテンションがあがります。
参考書の中でもベストに入るお気に入りです。
セリフがなくても「リーダーだ!」ってわかるような
ポージングはえらい参考になりますね。
チーム内同士の武器を持った戦闘シーンもあり、
バトルマンガを描かれる方には、特にオススメしたいです。
青が双剣なんだよ。燃えるね!


舞台編からブログの背景を変えたかったのですが
CSSと格闘していて、やっと先日リニューアルできました。
キレイな和風の壁紙はこちらの素材サイト様から
お借りしています。
M/Y/D/S グラフィックス
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ストーリーの作り方22

本編32話目です。



33



魔王様のアドリブが入りました。
ストーリーが変わるほどのアドリブは
実際の舞台では、アドリブ劇以外ほとんどないです。
ワーウルフ君、いろいろ試されております。


最近は、以前からやりたかった心理学の勉強を
少しずつはじめています。
先日、キャラクターメイキングの参考書として
たいへん面白い本に出会いましたので、
後日Bパートでご紹介させていただきたいなぁと思ってます。
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ストーリーの作り方21

本編30話目です。



31



次回は戦闘準備に入りそうです。
描くのが楽しみです。

この時代の流行り病は天然痘らしいです。
当時は病名も対処法もわかっていないと
思われますから、鬼の仕業といわれても
さもありなんという感じだったんでしょうか。

勇者ちゃん扮する晴明さんが
朝廷に少し批判的でありますのは
藤原兼家氏(当時の摂政)が前天皇(花山天皇)を
だまくらかして、退位させたという事件が
バックボーンにあります。
もちろん史実は定かではないですが
人物関係を想像するのは面白いです。
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ストーリーの作り方20

本編28話目です。



29



会話が続いているうちはいいんですが
基点となるセリフは忘れやすかったです。
ぶっつけ本番は、何が起こるかわからない。


櫛は苦死に通じるため、
プレゼントには避けた方がよい
という考え方があるそうですが、
一方で「苦労を共にしてほしい」という
プロポーズの意味合いもあるようです。
どちらにしても、贈り主の気持ちが
一番大事かなと思います。

本編では、里子に出された酒呑童子の
「母と一緒に苦労がしたかった」という
気持ちがなんとなく伝わればいいなぁと。
勇者ちゃんあたりは意識してそうです。
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ストーリーの作り方19

プロットポイント2の実例の話です。



プロットポイント1のときに
「ピンチにしないといけないの?」というような
話を書きましたが、
小池一夫さんが、ピンチのときキャラクターの
性格がでやすい、際立ちやすい、と著書の中で
おっしゃってました。なるほどです。
パニック物とか見てると、ほんとにわかりやすい
ですもんねえ。
銃持って戦うカッコいいお姉さんとか好きです。
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ストーリーの作り方18

26話目です。



27




髪は、悪魔へのお供え物にしたりするものですので、
魔界での価値は高そうです。
ちょっとした騒ぎです。


作中のお歌は、986年に退位された花山院(花山法皇)
詠まれたものを拝借しました。
晴明さん自身のお歌が、世にでまわってないようなので、
周りの雅人の歌を評価したり、
口ずさんでいたのではないのかなぁと思います。
花山院殿は、ご出家後も晴明さんと
会っていたという記述も残っているようで、
年の離れた友人みたいな感じだったらいいなーと。

「桜の下を棲み処とすれば、自然と浮世の人になるのだろうな」

ワーウルフの思考にはなさそうなので、
たぶんアモンさんが相当アドバイスしています。
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ストーリーの作り方17

24話目です。



25



バアルさん、しっかり舞台上で観劇しています。
おでこの梵字は十二支の文字です。
図書館で参考にしたのはこの本だったかな。
梵字飾りたくなりました。よい本です。



本日、インテックス大阪でイベント参加してきましたー。
お立ち寄りくださったみなさま、お世話になったみなさま
ありがとうございました!
もっともっと本を作りたいな〜
レベルアップしたいな〜って思いました。
後日あらためて日記を書きます(`・ω・´)
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ストーリーの作り方16

本編22話目です。舞台がはじまりました。



23



マンガで音楽の方を
どう表現しようかと思ってましたが
アモンさんが鼓を叩いてくれました。

ご参考用に下に台本の方も載せておきます。
4コマ的には多すぎになるので
セリフを変えたり削ったりと
いろいろやってます。



(鼓の音)

大陰(ナレーター):
これは日本という国の
平安の世の物語

まだ妖のものと
人間たちが
同じ都に暮らしていた
時代のお話です

時は永延3年
西暦989年
卯月の初午の日
あれに見えるは
魑魅魍魎が戯れる
百鬼夜行にございます


酒呑童子:
同胞どもよ
息災でなによりじゃ

今宵は宴

酒は存分にある
愚かな現世を楽しもう

死びとは喰らえ
生きている人間は
脅して逃がせ
さあ我らの夜が始まるぞ

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ストーリーの作り方15

第二のプロットポイントとはなんぞやという話です。
難しかったです。



プロットポイントに置くイベントとして
正解というものはないのですが
いろんな作品の傾向を見てみますと
これが王道かなーという感じがしました。
シンデレラだと、0時に帰らないといけないのに
ガラスの靴を落としちゃってピンチ!
というところです。
主人公がさらなるピンチに陥るのもこのシーンです。


20・21話のおまけ。

王様方、結構モメております。

話数が増えてきたのでインデックスを作りました。
各話にサブタイトルつけるのが楽しかったです。
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ストーリーの作り方14

本編です。20話目です。



21



わたしたちの劇団も、舞台前に円陣組んだりしてました。
円陣、燃えるね!

2幕が終わり、次回からいよいよ3幕突入で舞台編です。
先日長野にお泊り行ったときにお友達がブログ褒めてくれました。
嬉しかったです(´∀`)
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* 魔王様 *
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仕事の合間に僕まかをプレイされてます。
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人間界の視察はヨーロッパ担当です。

ダークナイト
* ダークナイト *
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ボードゲームなども得意です。
元は北欧の英雄でした。

ワーウルフ
* ワーウルフ *
獣人部隊長で一番槍。
日本の戦国時代が好きです。
頭を使うことは苦手ですが
好きなことの記憶力は異様。
調子にのったりへこんだり
忙しいです。

勇者ちゃん
* 勇者ちゃん *
元勇者で魔王様のお嫁さん。
語学と交渉術にすぐれており
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メンタルが強くあまり動じません。
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